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【検索用 しゅーてぃんく 登録タグ CeVIO POPY し ねごま キソール 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キソール(Twitter) 作曲:キソール 編曲:キソール イラスト:ねごま(Twitter) 唄:POPY(CeVIO AI) 曲紹介 気付いてしまったこの感情と、ボクらを彩るこのメロディがずっと同じであれたなら… 曲名:『シューティング!』 キソール氏のオリジナル曲3作目。氏はBanG Dream!楽曲の弾いてみた動画を主に投稿している。 CeVIO AI『夢ノ結唱 BanG Dream! AI Singing Synthesizer POPY』を使用したオリジナル曲。 『バンドリ!TV LIVE 2022』#148にて本楽曲が紹介された。(関連ツイート) 歌詞 (配布歌詞より転載) 光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星で生きてきたよね これまで 今じゃもう 離ればなれなんて考えらんないんだけど笑 この出会いは運命!? …ってことに今はさせて欲しいの そんなうたを歌いたいんだよ! 星に願いを キミには想いの全てを伝えられますように このうたよ 宇宙に届けー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星から辿り着いた ボクらのストーリーを どんな音に乗せて みんなに伝えようかな? そう! 王道のCメジャーで 飾り気のない言葉たち そんなうたがあってもいいでしょう 悔し涙も 弱気もキミの声聞ければ …なんて恥ずかしいかな笑 ただ今はキミにあいらいきゅー! さぁ 繋ごう結ぼう握ろう 二つの手のひら 二度と離さぬように キミに受け取ったこの感情を キミと少しでも分かち合えたのなら ずっと きっと ずっと 夜空に光る 満天の星たち 大人になるにつれて 見上げなくなっていた いつかボクもキミのことを 見失ってしまうかもしれない だからこそ 今示したいー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… キズナ ミライ 魔法 期待 夢 約束 無敵で最強のメロディ そんなうたを歌いたいんだよ! ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき! キミがだいすき!ばっきゅん! コメント 名前 コメント
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「バレット!シューティングブラスト!」 【名前】 シューティングブラスト 【読み方】 しゅーてぃんぐぶらすと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第2話「AIなアイツは敵?味方?」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【詳細】 仮面ライダーバルカンシューティングウルフの必殺技。 ベルトのホルスターベースから着脱したエイムズショットライザーへセットされるシューティングウルフプログライズキーのライズスターターを押し、ライザーのショットライズトリガーを引き発動。 発動したら、ライザーの銃口部位から青色のエネルギーを蓄積、オオカミ型の強力な光弾を標的へと撃ち出す。 【余談】 公式サイトではバレットシューティングブラストの名称とされる場合もある。
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シューティングウルフプログライズキー [部分編集] DX 変身ベルト DXエイムズショットライザー 食玩(SG) SGプログライズキー01 ガシャポン(GP) GPプログライズキー01 特別Ver. ブルーメタリックVer. GPプログライズキー01 音声 [部分編集] DX 単体① バレット! 単体② ウェアウルフズアビリティ! ゼロワンドライバー 撃ちまくまくりスティ!シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. ゼロワンドライバー必殺技 シューティング エイムズショットライザー シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. エイムズショットライザー必殺技 バレット!シューティングブラスト! 武器① ウェアウルフズアビリティ! 武器② シューティング 食玩(SG)・ガシャポン(GP) 音声① バレット! 音声② ウェアウルフズアビリティ! 音声③ ゼロワンドライバー! 音声④ 撃ちまくまくりスティ!シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. 音声⑤ ショットライザー! 音声⑥ シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. 音声⑦ 滅亡迅雷.net 音声⑧ シューティングウルフ!The elevation increases as the bullet is fired. コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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シューティング 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 2 0 2 0 3 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 0 6 0 4 0 ? × - - 0 - - - 0 3⇒4 〇 0 0 6 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 10 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) シューティング×狩り 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 10 4 4 10 なし(シLv2狩Lv1) シューティング×拳法 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 4 6 10 8 10 両方 シューティング×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 7 7 7 6 9 7 9 10 両方(Lv1) シューティング×戦争 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 4 8 8 8 8 両方(Lv3→4) シューティング×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 6 7 6 8 4 3 10 両方 シューティング×飛行機 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 8 10 10 10 10 10 10 両方(シLv2→3飛Lv1→2) 0 1 2 3 6 4 3 5 両方(シLv1→2飛Lv3→4) 0 2 10 10 10 10 10 10 両方(シLv4→5飛Lv2→3) 0 0 8 2 8 0 8 8 両方(シLv3→Lv4 飛Lv2→Lv3) シューティング×ファンタジー 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 4 0 10 10 10 せず(シLv4フLv2) シューティング×ホラー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 0 8 8 4 8 せず(シLv3 ホLv1) シューティング×ミステリー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 8 2 4 4 10 両方(Lv1→2) シューティング×妖怪 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 3 6 4 4 6 両方(シLv2→3妖怪Lv1→2) シューティング×ロボット 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シュLv5 ロボLv1→2 0 0 2 4 2 4 3 3 両方(両方Lv1→2) 0 0 2 10 2 6 4 4 両方 2 4 4 4 6 4 4 6 両方(シュLv2→3,ロボLv1→2) 0 0 5 5 5 6 6 5 両方(シュLv1→2,ロボLv2→3) 0 0 2 10 3 6 4 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv3→Lv4) 0 5 5 0 3 5 5 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv2→Lv3) 0 4 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv1→Lv2) 0 2 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv4→Lv5) シューティング×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 10 10 10 0 10 10 両方(シLv3→4ダLv1→2) シューティング×算数 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 3 3 2 4 3 3 両方(シLv1→2 算Lv1→2) シューティング×花札 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 両方(シLv2→3 花Lv4→5) シューティング×F1 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 10 8 10 8 10 7 両方(シLv4→5 F1Lv1→2) シューティング×時代劇 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シLv5 時Lv3→4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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顔シューティング 機種:3DS 作曲者:酒井省吾? 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2011 概要 ニンテンドー3DSの本体にデフォルト内蔵されているFPSタイプのシューティングゲーム。 ジャイロセンサーを使ったゲームで、3DSを上下左右に動かしながらプレイする。 ニンテンドー3DS内蔵のカメラで撮影すると、その顔写真をモデルにした敵キャラクターを作ることができる。 音楽はどれものコミカルなものばかりであるが、最終ステージのミラーボール戦だけやたらシリアスな曲が流れる。 スタッフロールが無いため作曲者は不明。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル画面 Main Menu メインメニュー Stage 1 ステージ1 Stage 2 ステージ2 Stage 3 ステージ3 Boss ステージ1~3ボス戦 Winning Results リザルト画面(勝利) Losing Results リザルト画面(敗北) Final Stage ファイナルステージ Final Stage Boss 1 ミラーボール戦 Final Stage Boss 2 アフロ戦 Congratulations ゲームクリア Bonus Stage ボーナスステージ Show a Friend Stage 遊んでもらうステージ Face Collection 顔コレクション Options オプション画面
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キャラバンシューティングシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 キャラバン公認タイトル AC/FC/MSX他 スターフォース 1985年度(第1回)キャラバン公式ソフト。テーカン(テクモ)が開発・発売していたACタイトルを、ハドソンが移植したもの。 良 FC/MSX/GBA他 スターソルジャー 1986年度(第2回)キャラバン公式ソフト。STGとしては前作の正統進化。『スターフォース』の続編として開発されたが、テクモとの協議で独立した作品となった。 良 FC ヘクター 87 1987年度(第3回)キャラバン公式ソフト。爽快感に欠けるが音楽は良い。大会でのジョイカード使用が許可された。ファミコンとしては最後の公式ソフト。 不安定 PCE ガンヘッド 1989年度(第5回)キャラバン公式ソフト。映画『GUNHED』のゲーム化だが、原作との関連性は薄い。海外版である『ブレイジングレーザーズ』は現在ではスターソルジャーシリーズの一作として数えられている。製作はコンパイル。 良 スーパースターソルジャー 1990年度(第6回)キャラバン公式ソフト。『スターソルジャー』の時系列上の続編。製作はカネコ。 良 ファイナルソルジャー 1991年度(第7回)キャラバン公式ソフト。なぜか漂うもっさり感。製作はナウプロダクション。 なし ソルジャーブレイド 1992年度(第8回)キャラバン公式ソフト。STGとしては最後のキャラバン公認タイトル。PCEのシリーズでは唯一のハドソン内製。 良 スターソルジャー派生作品 PCE スターパロジャー ハドソン版『パロディウス』と言えるスーパーすんげ~シューティング。パロシーザー、ボンバーマン、PCエンジンから自機が選べる。製作は『スーパースターソルジャー』と同じくカネコ。 N64/AC スターソルジャー バニシングアース ストーリー上は『ソルジャーブレイド』の続編。高橋名人プロデュース作品。セタのN64互換基板であるALECK64(アレック64)によるAC版も作られたことでAC初進出を果たした。 PS2/GC ハドソンセレクションVOL.2 スターソルジャー 同名だがFC版とは別物。ストーリー上もFC版の続編。グラフィックを一新。雑魚全般に耐久度があり一発で倒せない。全10ステージのノーマルモードと、2分間/5分間で得点を競うタイムアタックモードがある。 PSP スターソルジャー PS2/GC版の移植・調整。PSP本体を縦に持ってプレイする。 Wii スターソルジャーR DL専売。2分/5分のスコアアタックモードと連射速度測定モードのみ。 オムニバス SFC キャラバンシューティングコレクション 『スターフォース』『スターソルジャー』『ヘクター 87』を収録。 GBA ハドソンベストコレクションVol.5シューティングコレクション PSP ソルジャーコレクション 『スーパースターソルジャー』『ファイナルソルジャー』『ソルジャーブレイド』『スターパロジャー』を収録。 なし Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。『スターソルジャー』を収録。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC スーパースターフォース 時空暦の秘密 テクモが開発・発売した、『スターフォース』の正式続編。ジャンルは縦STG+アクションADV。 不安定 AC ファイナルスターフォース 『スターフォース』シリーズ完結作。ゲーム性も演出面も微妙すぎる出来でファンからの支持は得られなかった。 シリ不 エイトフォース 『スターフォース』シリーズ外伝作。 VB バーティカルフォース ハドソンがバーチャルボーイで発売したキャラバンシューティングの傍流系作品。発売されたハードがハードなだけに知名度はかなり低い。 PCE パワーリーグ 1988年度(第4回)キャラバン公式ソフト。キャラバン公式ソフトとしては異例の野球ゲーム。システムも2人1組のチーム制で開催されたという異例のもの。 なし SFC 天外魔境 ZERO 1995年度(第11回)キャラバンを「劇場空間天外ごっこ 誰がハドソン夢まつり 95」として開催。年末発売予定だった本作のプロモーションは、なんとゲーム大会ではなくミュージカルイベントだった。 良 DSi あれ?DSがサカサですけど。逆シューティング 『スターフォース』シリーズをモチーフとした作品。 Switch スターガニアン 高橋名人監修、ソルジャーシリーズリスペクトSTG。 関連シリーズ ボンバーマンシリーズ - 1993年(第9回)以降、一貫してキャラバン公式ソフトを担った(ミュージカルイベントやトレカゲーム大会を除く)。 「全国キャラバン」とは 1985年~2000年にハドソンがTDKと協賛で行った夏休み恒例の一大ゲーム大会イベントで「キャラバン」の名が示す通り日本全国(1990年からの3大会は一部ながら海外にも進出)を巡業して行われた。 自社のゲームスター「高橋名人(*1)」は、この大会を通して「ファミコン名人」として「16連射」で一躍ブレイクし知名度を飛躍的に高めることとなった。 その対象となるソフトは、まさに彼にとってその技をフルに活かせるシューティングゲームを主体に展開されていった。中でも1986年の『スターソルジャー』は現在でも彼の代名詞としてセットで語られるほどである。 1988年こそ野球ゲーム(*2)『パワーリーグ』を起用し「2人1組のチーム戦」という異例な形を取ったものの、昭和末期から平成期に入りRPGがブーム本格化する。 そんな中、シューティングはそれと相反して衰退著しく苦しい状況だったが、敢えてシューティングに拘りそんな苦境の中でも一定の人気を得ていた。 当初は『スターフォース』などFCソフトで行われていたが、1987年後期にハドソン自身が実質ファースト(表向きはサードパーティの1つ)として開発したFCのライバルハード(*3)「PCエンジン(発売元 NEC)」を売り出す役割に本大会も担うことになり(*4)上記1988年からはPCEソフトを用いた大会にシフトチェンジすることとなる。 1993年(第9回)以降は「ハドソンスーパーキャラバン」と改題し『ボンバーマン』シリーズ主体にモデルチェンジした。 また、この頃にはかつて少年期に参加した者が大人になってハドソンに入社し、スタッフとして大会を支える光景も見られた。 PCEソフトによる大会も第10回(1994年)で終焉となり、その後は後継機「PC-FX」の失敗もありゲーム大会でも『サターンボンバーマン』など他社ハードで発売したソフトでの開催となる。 また、第11回(1995年)はゲーム大会ではなく「劇場空間天外ごっこ 誰がハドソン夢まつり 95」と題してミュージカル仕立てのイベントという最も異例な形で行われた。 1994年『ハドソン伝説 94』の中で「ハドソン夏の全国キャラバン。永遠に続けていくからよろしくね!」と宣言(*5)したが、その数年後に状況は暗転。 1998年11月、ハドソンのメインバンク北海道拓殖銀行が経営破綻して極度の経営難に陥ったこともあり、この大会は2000年で終焉することとなった。 その後2006年「ハドソン全国キャラバン 06」が行われたが、この年限りの単発に終わり2012年3月にはハドソン法人自身が完全消滅したため最終的な開催は全17回となった。 しかし、ハドソンという法人はなくなっても上記シューティングや『ボンバーマン』シリーズなど、ハドソンが残したゲームのDNAは現在でも受け継がれ、発売するメーカーは変わっても生き続けている。 この大会自身が1つの伝説としてネームバリューがあるものには違いなく、レトロゲームブームやそれに付随した復刻ブームなどもあり、何かしら形を変えたり単発開催も含め復活する可能性も決してゼロではないだろう。
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登録日:2014/04/05 (土) 02 07 09 更新日:2022/04/18 Mon 15 33 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS HAL研究所 STG これはひどい そのきれいな顔をふっ飛ばしてやる! アフロ カメラ ゲーム ジャイロセンサー ニンテンドー3DS ハル研究所 任天堂 内蔵ゲーム 暇つぶし 顔コレクション 顔シューティング \ヴェッwwwwエ"-ヴwwwwエ"-ヴッwwwwwwwwwwww/ 顔シューティングとは、ニンテンドー3DSの本体にデフォルト内蔵されたゲームの事である。 開発は地味にあのハル研究所が担当。 概要 ニンテンドー3DSのジャイロセンサーをフルに使った、一人称視点のシューティングゲーム。 興味無いor未プレイの人にはメニュー画面で冒頭の奇声が流れるアイコンぐらいの認識しかないかもしれない。 ジャイロセンサーが何たるものかを学べると同時に、やることが無いときの暇つぶしソフトでもある。 ところで顔って何のこっちゃ、と思うだろうが驚くなかれ。 ここで言う顔とはズバリ、人の顔である。 ゲーム内では友達でも家族でもOKとあるが・・・実際は「顔」になる被写体であれば何でもOKなんだけどね。 サスケェとか柱間ァとか (もっと言えば顔じゃなくてもゲーム上は問題ない) ゲームを初めて起動する際には必ず1枚「顔」を撮ることになる。 先に言っておくと、このゲームでは 撮った顔がそのまま写真からくり抜かれ、敵キャラとして襲いかかってくる。 ザコは勿論、ステージのボスまで同じ顔・・・ プレイヤーはこの敵達のボスを懲らしめ、くり抜かれた顔を助けるため戦わなければならない。 しかしこの顔、無駄に喜怒哀楽を表現できるために 被写体によって非常にシュールだったりカオスだったりと腹筋に悪いものがある。 (自分の顔に抵抗が無い人なら爆笑モノだが、俺ら的には一種の処刑に等しい) シューティングとしては意外によく出来ている。 難易度が高めなのと、独特の操作感にやや戸惑う所はあるが割と面白い。 普段触れたことが無い、という人も一度くらいは試してみては? 自分の顔でやるかどうかは別として。 内容 前述したように必ず一枚撮らなければならない。 それから有無を言わさず最初のステージが始まり、クリアすると本格的に始まるようになる。 選択できるのは「遊ぶ」「遊んでもらう」「顔コレクション」の3つである。 このうち本編?と言えるのは前者の「遊ぶ」で、全6ステージ。 ステージの解禁条件がやや特殊で、単にクリアするだけでなく新たな「顔」を撮って増やしていく必要がある。 顔が何個か増えるたび、次のステージが解禁される。 ただし、条件の顔の数はモード別にカウントが行われているらしく、 「遊ぶ」の一部ステージは「遊んでもらう」で顔を集めないと挑戦できないものも。 「遊んでもらう」は自分と別の人にプレイしてもらうことが前提になっている。 ・・・が、ぶっちゃけてしまえば一人でも別に可能。 「遊ぶ」と比べてステージ数は3つと少なく、中には特別なボーナスステージが存在する。 基本知識 操作は至って単純で、自分ごと3DS本体を動かしAボタンで弾を発射。 スコアはおおむね 敵のボディ(ヘルメットみたいなの)→敵の顔→敵の口 の順に高くなる。 ただし、敵を撃ち漏らすと逃走時に空間の壁を突き破ってしまう。 この時に壁の破片がプレイヤーに向かって飛んでくるため、すぐに撃ち落さないとダメージを喰らうことになる。 たまに透明なキューブに入った爆弾が出てくる。 これを撃つと1個につき1回ボムを撃つことが可能。 基本的にはピンチな時に使うのがベストだが、ストック可能なので状況に応じて。 時々現れる透明なチョウチョを撃つと体力を回復してくれる。 ちなみに、ボスを倒すと爆発の衝撃でアフロになる。 ステージ内容 以下軽いネタバレ含む 遊ぶ ステージ1(プロペラ) トゲヘルメットの敵が登場する。 これは背中を向けている時に撃つと壁を突き破ってしまうが、敵を巻き込むといった用途には利用可能。 ボスはある程度ダメージを与えると顔にバリアを張ってしまう。 ここからボディガードのザコ敵に混じり、前述のトゲヘルメットが登場する。 後は・・・わかるな? ステージ2(コマ) 表裏で赤と青に分かれた2色ヘルメットが登場。 2回撃たないと倒せない。 しかも撃たれた瞬間に移動するため、編隊で来られると厄介である。 ボスは本物の顔だけを狙って撃つ。 違う顔や、変なメイクをした顔を撃つと強烈なカウンターをもらってしまう。 後半は空間の穴から見え隠れしつつ、顔を切り替えてくる。 途中でザコ敵のジャマも入るので注意。 ステージ3(四角) パネル型のザコと揃えて倒すザコが新登場。 前者は素早く倒さないと砲撃や体当たりを喰らい、後者は逆さに揃えないといけない。 また、4つのパネルを顔に揃えて倒すタイプのザコも登場する。 こちらは闇雲に撃っても倒せない。少し待ってパネルが回転するまで待つこと。 ボスは太陽を背負っているが、特に意味は無い。 口から先程の揃えるタイプのザコを6体放出し、全て逆さにしないと弱点を露出しない。 放っておくとボスが強烈な攻撃を仕掛けてくる。 後半からはザコがボスの周りをうじゃうじゃしながら移動するようになり、弱点ともども狙い辛い。 ファイナルステージ(ラケット) 最終面。 いきなりサッカーボールっぽいミラーボールの形状をしたラスボスが現れ、今いる空間を宇宙のような異空間に変えてしまう。 途中にはテニスラケットのような敵が登場。 弾を撃つと跳ね返してくるが、この弾をさらに跳ね返してラリーに勝つことでダメージを与えられる。 こちらが撃った分だけ跳ね返すため、無闇に撃つとかえって不利になりかねない。 ボスは序盤に現れたサッカーボールっぽいミラーボール。 今までと打って変わってBGMがやけにシリアスで、えらく雰囲気が違う。 流石カービィシリーズを作ってきたハル研製のゲームなだけのことはある。 展開した6個のクリスタルに6門のレーザーキャノンいずれかが発動し、回避不可能の反射レーザーで攻撃を行う。 こちらは撃たれる前に鏡ユニットを撃ち、レーザーの向きを変えて別のキャノンに当てる必要がある。 ただし、レーザーが左右どちらに飛ぶかはボスの回転方向で決まる点に注意。 何度か繰り返すとキャノンが減り、撃つべき鏡ユニットの数が増えてキツくなっていく。 全てのレーザーキャノンを破壊すると、ようやくラスボスの顔がお出まし。 縦横無尽に移動しながら外装を飛ばしてくるが、特に厄介な点は無い。 執拗に顔を撃ち、ついに撃破・・・ では終わらず、アフロになっても尚抵抗してくるラスボスとの一騎打ちが行われる。しかもさっきまでシリアスだったBGMが今度は何故かやたらハイテンションなBGMに変わる。 所謂第2形態である。 ズンズン近づいてくるアフロの影からボスが飛び出すので、引っ込む前に撃てばいい。 逆にアフロを撃つとドえらい反撃を喰らってしまう。 最後は弱点のコアを攻撃してフィニッシュ。 余談だが、この時アフロすら弾け飛んで消滅する。 ボーナスステージ 敵をひたすら連打で撃ち続けるだけのステージ。 出現する敵は5回撃つと倒せるが、弾が当たるたびにバウンドして狙い辛くなる。 最終的にかなり大きく動き回るようになるので、正確に狙うなら自分の周りに注意すること。 1体でも倒しそこねた時点でゲームオーバー。 エクストラステージ ステージ1~ファイナルステージを通しでプレイする、最後のステージ。 ただしザコ、ボス共に大幅な強化が施された本作屈指の高難度で、 生半可な腕前ではラスボスに辿り着くことすら困難である。 カメラ下にふせれば大抵の雑魚敵をやり過ごせるのは変わらない 遊んでもらう ステージ1 初めて顔を撮ったときに必ずプレイするチュートリアルでもある。 敵の攻撃はそれほど激しくないが、口紅をつけてキスを迫る敵には要注意。 ボスも同様であり、こっちからガンガン撃たないとキスを迫ってくる。 お前のようなボスがいるか。 ボーナスステージ 水中のような空間で行われる。 枠内に被写体の顔を収めるとザコ敵が実体化し、時間内に何体倒せるかを競う。 ザコ敵は5回撃たないと倒せず、弾を当てるたびにあっちこっち跳ね返る。 だいたい「遊ぶ」のボーナスステージと似たようなものだが、こちらは時間制なので撃ち漏らしても平気。 ステージ2 「遊ぶ」ステージ2の縮小版で、ボスと戦うだけ。 相手は「遊ぶ」のそれと同じ2面タイプのボスだが、壁の奥に引っ込んでからの行動パターンが少し違う。 枠の中から顔の一部分をチラ見せしてくるので、例によって正しい顔だけを狙うこと。 妨害用のザコは沸いてこない。 顔コレクション 今まで撮った顔をすべて見ることができる。 顔は「設定」から新たに取り直すこともでき、気に入らないようであれば削除も可能。 やたらと表情が凝っている。 余談 顔を撮影する際、下に対象の顔がどんな人物か、何歳か、性別はどちらか、といった診断情報が出てくる。 前述のような顔でないものを撮った際は全て「年齢性別不詳顔」で纏められるから良いが、 普通に撮ったつもりが全く見当違いの診断を出し、軽くカオスな結果になることもたまにある。 男性なのに撮ったら「女性」だったとか、それなりに歳取っているのに「赤ちゃん顔」と診断されてしまったり・・・ 追記・修正はとっておきのネタ顔画像を持っている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剛力彩芽の登録マジオススメ -- 名無しさん (2014-04-05 11 15 55) 石原も -- 名無しさん (2014-04-05 12 06 26) 自宅の絨毯を登録したバカは自分です。記事の最初の方にゲーム画面の画像欲しいな。 -- 名無しさん (2014-04-05 12 25 50) へえ、こんなのあったのか(最近3DS買った)。あとで試してみるか。 -- 名無しさん (2014-04-05 12 47 26) 遊戯王のハリケーンおすすめ。かなり悪役っぽい。 -- 名無しさん (2014-05-31 11 15 22) キスされるために妄想を爆発される人が多数いる模様。 -- 名無しさん (2015-02-12 12 51 48) 最初キモくて心理的に無理だったが漫画キャラとかお笑い芸人で登録してたらハマってしまった -- 名無しさん (2015-07-16 18 10 21) 最近ラスボスが見た目も相まって星の夢に見えてきた。良く言われてるがやっぱり同会社のセルフオマージュ? -- 名無しさん (2016-06-12 08 42 49) 落書きで顔つくってやってたわ。 -- 名無しさん (2018-01-27 19 22 03) 電車の前面でも反応するのねこれ(無表情系の判定になった) -- 名無しさん (2018-01-27 19 33 12) ポケットカメラのミニゲームでもこんなんあったな -- 名無しさん (2018-09-13 13 00 31) 大抵の攻撃は後ろ向いたりすればやり過ごせる -- 名無しさん (2022-04-18 15 26 05) シューティングじゃないがアプリで藁人形のやつがあったがそれを思い出した -- 名無しさん (2022-04-18 15 33 53) 名前 コメント
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顔シューティング
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戦闘・巧手系《シューティング(射撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(巧手系÷5)+1Lv 最大スキルLv:2Lv 派生スキル: ①《シューティング》>《ポイントブランク》 ②《シューティング》>《アーチェリー》 ③《シューティング》>《ファイアリング》 ④《シューティング》>《スローイング》 <解説> 優れた射撃手としての技術。 ・スキルLv1につき、「射撃戦」のHLとダメージに+1のボーナスを得る。
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認証シューティング junkiが作ったタイピングゲームふうのシューティングゲーム ソースとswfファイル(勝手に持って行って改造してもらって結構です)